SuperGamer! 超級遊戲玩家
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PlayStation4『魔法氣泡eSports』可透過免費更新新增「挑戰」模式!
SEGA Games宣布,PlayStation4遊戲『魔法氣泡eSports』今天起可透過免費更新新增「挑戰」模式。 ※主機需使用網際網路連線來進行遊戲更新。 新模式「挑戰」模式裡共有「官方挑戰」、「分數挑戰」、「時間挑戰」3種內容。 在「官方挑戰」中,玩家必須在固定限時2分鐘內盡量堆疊出越多連鎖數,最後選出最高分數的人來排行順位。只要在限制時間內開始進行連鎖消除,即便超過2分鐘,在該連鎖結束、下一組氣泡出現前的分數也是有效的。如何專注在這2分鐘內堆疊出高連鎖將是遊玩的關鍵! 另外,還有爭取在設定的時間內盡量賺取高分的「分數挑戰」;以及挑戰自己能多快達到自己設定的分數的「時間挑戰」。這些也是非常適合自己獨自細細遊玩的模式。 『魔法氣泡eSports』在台灣(香港、韓國)的PlayStationStore上現正舉行期間限定的優惠活動,時間只到2019年4月1日為止。還沒遊玩過的玩家們請別錯過,敬請利用本次機會來購買遊玩喔!
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PS4遊戲《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》中英文合版免費體驗活動,3月23日~3月24日 台北三創生活園
Sony Interactive Entertainment Taiwan Limited (SIET) 宣布,於3月23日(六)至3月24日(日)一連兩天,在「三創生活園區 中心廣場」舉辦PlayStation®4(PS4™)遊戲《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》(中英文合版)的上市慶祝試玩活動,多台PS4™機台讓玩家朋友體驗,化身成遊戲中的日本戰國時代忍者,進行一場魔幻刺激的冒險。只要試玩就送「SEKIRO:SHADOWS DIE TWICE」限量特製貼紙,數量有限、送完為止。除此之外,在台北國際電玩展造成玩家轟動的三米五高巨型破戒僧塑像將再次登場,還有準備角色扮演道具,讓您變身遊戲中的帥氣忍者,現場拍照上傳Facebook或是IG,再贈送神秘好禮喔!今年春天最受矚目、刺激緊張又兼具打擊爽快感的戰國動作RPG的PS4™大作,等您親身感受! 【遊戲概要】 3月22日(四)發售的《SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE》是以日本史上最為腥風血雨的時代──戰國時代為舞台,描繪孤獨忍者的一場場死戰,是一款兼具RPG要素的動作冒險遊戲。考驗玩家即時反應力跟遊戲策略,驚險刺激的刀劍交鋒,精美刻劃的日系山水,以及透過忍義手實現的多樣化戰略操作等要素皆為特色之一,在2018年8月舉辦的歐洲最大規模遊戲活動gamescom2018當中更獲得最優秀獎Best of gamescom,受到全世界的遊戲玩家熱切關注。
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走到哪玩到哪時代來臨,Google揭曉「Stadia」雲端遊戲串流服務,支援4K@60Hz HDR遊戲
在今年的GDC遊戲開發者大會上,Google正式發表「Stadia」雲端串流遊戲服務,主打未來的遊戲都可以藉由Google的雲端串流,在電視、電腦螢幕、甚至智慧手機、平板等平台隨時遊玩。隨著Stadia服務的登場,與之相對應的Google搖桿:Google Stadia也隨之亮相。 在探究Google Stadia搖桿之前,小編先帶大家快速了解「Stadia」的特色,早前小編曾介紹過Google正在測試「」計畫,當時利用Chrome瀏覽器就能讓玩家串流《刺客教條:奧德賽》來玩,雖然那時只有一款遊戲進行測試而已,但這已經是Stadia的前身了。不過Google當然不可能把目標放在單一遊戲上,未來根據Google在GDC大會上的說法來看,未來眾多遊戲都將支援Stadia服務,也就是類似《刺客教條:奧德賽》這樣的AAA等級遊戲都有望支援,甚至Google已透露由id Software製作的《毀滅戰士:永恆》(Doom Eternal)已經確定未來將會支援Stadia。 而Stadia主打的特色,是遊戲將不再侷限在單一的「盒子」(box)裡,而是應該在任何時候、任何地方都可以隨時隨地的遊玩,至於遊戲的畫質和體驗如何?「4K@60Hz + HDR」是Stadia的目標,意味著Stadia的遊戲體驗或許會比許多玩家平常自家的電腦遊戲體驗還要更好,當然玩家們可能會不認同這樣的看法,畢竟如果是射擊遊戲的話,多數玩家(包含小編自己)都是傾向於「FHD@144Hz」以上的遊戲體驗,不過若是以角色扮演RPG遊戲來看的話,「4K@60Hz + HDR」無論在視覺上、還是遊戲流暢度來看,都會是一個超棒的遊戲體驗。不過如果是期待射擊遊戲的玩家的話,目前是還不知道Stadia有沒有辦法支援將解析度調低、螢幕更新率調高就是了,或許未來可以,但Stadia的目標還是高畫質遊戲體驗為主。 除了遊戲畫面以外,遊玩方式也很重要,Stadia因為是以「雲端串流」的方式進行遊戲,因此,將可支援玩家在任一平台上遊玩,這包含電視、顯示器、甚至手機和平板等等,而且可以隨時在任何平台上無縫接軌持續遊玩,過程中完全不需要任何家用遊戲主機。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=HikAuH40fHc Google Stadia宣傳影片 有了這樣的雲端遊戲服務,Stadia當然就需要一個優秀的控制器操作,也就是遊戲搖桿。這部分Google也已經想到了,早前PCDIY!曾報導的也正式亮相了,定名:「Google Stadia」。外型上,Google Stadia的設計有點像Xbox One S的材質,不過在按鍵的配置上還是採用PlayStation搖桿,採用左右類比鍵都在下方、方向鍵和按鍵在上方的配置(相信可能是許多玩家較不喜歡的一點..)。 按鍵部分除了幾本的方向鍵和右側四鍵以外,前方還有L1/L2和R1/R2四鍵,連接埠的部分則是前方有一USB Type-C連接埠、後方有3.5mm耳機孔,是很基本的配置。不過比較特別的是正面中央的四個其他按鍵,有像是「功能」、「首頁」、「截圖或錄影」等等的按鍵,最後則是「Google助理」按鍵,Google表示這個按鍵可以讓玩家在遊戲中解謎或是破關時,按下按鍵直接在YouTube上開啟自己喜愛頻道或實況主玩到該遊戲段落時的破關畫面;也可以在觀看YouTube影片和實況時,按下按鍵就能直接對應到該影片或正在實況的遊戲裡。(這功能超OP!) 由於Stadia服務靠的是網路雲端連接,所以該服務本身勢必就是連接到Google伺服器了。那至於Google Stadia搖桿呢?Google現任副總裁Phil Harrison表示,搖桿透過行動裝置的App連接後,會先連接到使用者的Wi-Fi網路,然後直接連到Stadia的伺服器,因此,在使用的過程中,不會有「搖桿斷線、重連」的困擾(當然除非你Wi-Fi網路斷了..呵呵)。 Stadia服務預計推出的時間會在2019年內,不過該服務的詳細售價目前都是未知數,也不能確定它是要採取什麼樣的付費制度,不過小編個人認為最有可能的應該是訂閱制,就像Xbox之前有推出「」月費制一樣。另外,Google Stadia搖桿的建議售價也是未知數。 不過好消息是,如果Google Stadia搖桿不是你的菜,但又很喜歡Stadia服務的話,Phil Harrison也說「Stadia也支援其他搖桿」,因此,像是Xbox或是PlayStation自家的搖桿也同樣可以支援使用Stadia服務玩遊戲,唯一缺少的功能就只有Google助理的部分了。 (01) (02)
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AMD也有光追了! Crytek展示其CryEngine在Vega 56的光追效果
GDC 2019 (Game Developers Conference,遊戲開發者大會)中,各家遊戲開發商、硬體廠商,都發表其最新技術與開發工具。當然這次Crytek公司的CryEngine引擎,也展示,是一款具備即時光跡追蹤的遊戲引擎,不需要使用到RTX等級的GPU,也可以擁有光追的效果! 當今遊戲畫面可說是非常細緻,但就是缺乏了真實感。主要原因之一就是光線反射不像真實世界那樣逼真,因此,光線追蹤技術便成為下世代遊戲開發的重點提升項目之一。為讓光線追蹤(Ray Tracing)技術成為產業標準,先前微軟就找NVIDIA、AMD來一同合作,在新版的DirectX 12中加入Raytracing的API函式庫,叫做DXR (DirectX Racing),讓遊戲開發廠商能夠以這樣的函式庫,來開發出具有光追效果的遊戲,目前DXR已在Windows 10 1809版上正式開放此功能。 然而光線追蹤是一種模擬複雜照明行為的渲染技術,以前都是透過CPU或單純GPU來渲染。NVIDIA的Turing RTX架構,就是加入了針對光追加速運算的RT Core,讓遊戲在複雜的光追效果下也能擁有流暢的畫面。雖說AMD目前尚未發表其內建「光追加速」的GPU,但是對於DXR API來說,沒有硬體內建,並不表示不能從軟體來達成。以軟體開發者的角度來說,包含遊戲引擎商、遊戲內容開發商、作業系統廠商,都朝向以軟體運算為主,再搭配既有硬體的加速運算效能為輔,以實現出相同的光追效果。(而非NVIDIA那樣以硬體RT Core為主,讓遊戲程式的撰寫,必須得針對單一廠商的硬體產品來修改程式,那樣對開發者來說,是很麻煩的!) 再來就是精細度的部份!由於遊戲畫面不需要像工業級繪圖那樣必須錙銖必較,差個0.01公分就不行,因此對遊戲廠商來說,通常遊戲畫面只要透過軟體來繪製,再搭配硬體產生的光追效果,基本上都可以滿足絕大多數的需求。而且這樣子的支援方式,也符合遊戲開發商、遊戲引擎開發者的期待,讓他們的軟體、遊戲,能在更廣泛的硬體環境下運作,而非只能支援單一廠商的產品。這也就是為什麼的原因,讓更多遊戲在效能還不差的GPU也能玩光追遊戲。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw Neon Noir技術展示影片,展現出CryEngine的即時光線追蹤反射技術。以AMD Vega 56顯示卡即時產生 這次Crytek的最新CryEngine,就是基於上述的架構來設計。在最新CryEngine 5.5定製版中,加入了一種基於即時全域光照(Total Illumination)的技術,來達到即時光追的效果,此技術世界各地的開發人員都能夠使用該功能,來輕鬆建構遊戲中更具沉浸感的真實場景。其實先前,就是跟這次CryEngine的Total Illumination技術類似,遊戲畫面只要參考到部分即時光追的數據來進行演算,並針對重點畫面來加強渲染即可,這樣就可以減少對硬體資源的利用,同時達到接近擬真的視覺效果。 因此,誰說一定要具備RT核心的GPU才能即時產生光追?這次的Neon Noir技術Demo影片,就是採用上述的版本來設計,只呼叫到相關的API,且不被硬體綁住,因此可以在絕大多數主流的AMD或NVIDIA顯示卡上,執行光線追蹤的功能。這次的光線追蹤實驗工具的功能中,可簡化並自動化渲染和內容創立的過程,以確保動畫物件和光照變化,能夠以即時且正確的反映出超高材質與細節。目前Vulkan和DX12都能支援這個光線追蹤功能,而未來CryEngine還會在進行更多的優化工作,以強化效能表現。
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NVIDIA GTC 2019 主題演講重點整理,聯袂GDC 2019重點發表
NVIDIA於台北時間3/19凌晨5點舉辦一年一度的GTC 2019 (GPU Technology Conference,GPU技術大會),其中的主題演講,由CEO黃仁勳進行演說。在這次的GTC 2019中,由於NVIDIA許多技術也跟遊戲開發者相關,因此NVIDIA也發表了與GDC 2019 (Game Developers Conference,遊戲開發者大會)相關的一些新聞重點。 以下就是本次GTC 2019與GDC 2019的重點整理如下。 主要介紹全新CUDA-X (第十版): GPU加速運算函式庫, 包含cuDNN, GameWorks等等。 ● NVIDIA已經在新的CUDA-X品牌下整合了所有GPU加速庫。 ● 這種全新架構,叫做PRADA (PRogrammable Acceleration of multiple Domains with one Architecture,多重區域單一架構的可程式化加速) 架構 主要說明超過80%的遊戲製作工具領導廠商,都將支援RTX。 ● Unreal 4.22 (支援RTX) ● Unity (支援RTX),4月4日釋出 ● Vulkan RT 有關於Unreal與Unity支援RTX的發布訊息,可參考。裡面有說到:世界上最受歡迎的兩款商用遊戲引擎,Unreal Engine和Unity,已宣布即將整合RTX(光線追蹤)功能,遊戲開發商將可使用這些功能,以便在NVIDIA GeForce GPU上展現出即時運算出來的光線追蹤效果。Unreal Engine 4.22預覽版現已釋出,週三將在Epic的GDC 2019主題演講中,提供最終發表細節。至於Unity則是自4月4日起,將支援優化過、可即時產生的光線追蹤功能,並將於GitHub上為所有用戶提供客製化實驗版,並在2019.03 Unity版本中提供完整的存取使用權。目前包含DICE/EA的Frostbite引擎、Remedy Entertainment的Northlight引擎,以及Crystal Dynamics、金山軟件、網易等遊戲引擎,都將支援即時光線追蹤。 ● 現場展示韓商NEXON所製作全新MMORPG,叫做Dragon Hound,就是以Unreal 4.22搭配RTX開啟模式,其光線反射與陰影效果。 ● GTC現場展示開源版本的Quake 2 (雷神之鎚2),搭配全新RTX技術,以及其他的現代化特效,將比你先前在Voodoo 2 SLI版本看到的還要棒!目前這個Quake 2 RTX版本,將在大約一個月之後公開至開源群組,供大家下載。有關於Quake 2 RTX版的發布訊息,請參考。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=vrq1T93uLag Quake 2 RTX版本 (Q2VKPT)的示範影片 GeForce GTX等級的顯示卡,也將可以支援DXR。在4月釋出的驅動程式將讓GTX正式支援DXR!有關於DXR for GeForce GTX的發布訊息,請參考。裡面內容提到,4月份釋出的Game Ready Driver,將開啟DXR功能,並可適用在GeForce GTX等級的顯示卡,無須更新遊戲,因為光線追蹤的遊戲是以DirectX 12裡面的DXR函式所建構的。而這個是產業標準,其採用類似光線追蹤的工作負載,搭配專用的硬體元件(如RT核心)並可與GPU通用的Shader核心相容,來達到光線追蹤的呈現。 但請注意,這次驅動程式的更新,只啟用到那些具備足夠效能和足夠視訊記憶體的GeForce GTX顯示卡(註:GeForce GTX 1060 6GB以上的顯示卡),能提供基本的光線追蹤功能,因為這些顯示卡並沒有內建針對光線追蹤功能專門設計的硬體元件(如RT核心),讓光線追蹤的工作負載與其他針對圖形所進行的渲染任務可以分開同時進行,因此效能可能會大大縮減!但還是可以嚐鮮就是了! NVIDIA推出的一種全新的開放協作平台,讓多位內容創作者可以同時在單一工作流程上進行協作。同時支援Autodesk Maya, Unreal Engine, Substance等工具。 Omniverse可以讓不同使用者在不同的工作站同時針對幾何、材質和背景進行更改時,最終的修改畫面便可以即時渲染並完成。這樣的好處是,當客戶對於某些細部區域要進行小修改時,只要其中一位設計師改了某些畫面元素之後,其他人就可以同步看到最後的畫面呈現,以加速完成最終作品。 NVIDIA也表示正在尋找對此平台有興趣的客戶,讓他們提早體驗這個全新的平台。 NVIDIA先前推出了GeForce Now雲端串流遊戲服務,現在更與電信業者合作,將布局5G時代的雲端遊戲服務,搭配其RTX Server,以提供GeForce RTX 2080等級的畫質與流暢度,來串流到消費者的任何裝置,提供全新的串流遊戲新體驗。 ● GeForce Now Alliance (GeForce Now聯盟)已在全球拓展業務,NVIDIA為5G網路服務商提供伺服器與軟體架構,並與全世界的電信公司合作。 ● 目前已與日本Softbank和韓國的LG U +,建立了合作夥伴關係。 ● RTX Server將透過Turing GPU以及Mellanox的InfiniBand網路,來為這些聯盟提供動力。 ● 有關於GeForce Now的發布訊息,可參考。 ● 有關於Quadro虛擬工作站串流自RTX伺服器的發布訊息,可參考。 ● 有關於RTX伺服器的發布訊息,可參考。 ● 在發布的訊息中有說明,其RTX Server Pod機櫃,一台機櫃可以裝載32台RTX伺服器,以同時服務1萬個用戶。每台Pod之間是採用InfiniBand來串連 (採用的就是剛併購下來的Mellanox公司之網路互連與資料儲存骨幹等技術),其中,每台RTX伺服器採用8U設計,一台最多可配置40顆Turing GPU,透過雲端渲染提供效率和可擴充的方案,搭配NVIDIA GRID vGaming或容器軟體,來與多個玩家共享串流遊戲內容。NVIDIA表示他們已經優化過其RTX伺服器,來提供給雲端遊戲服務商來使用,讓他們能夠提供相當於GeForce RTX 2080 GPU等級的遊戲畫面,直接串流給使用者的任何終端設備(例如文書電腦、平板、手機)。 今日,資料科學已是電腦科學領域中,成長最快速的。所有針對資料來進行學習,以便做為未來預測之用,都需要這門技術,例如AI。 而NVIDIA提供各式工具,包含機械學習,從Hadoop、Spart到TensorFlow,一應俱全。因此NVIDIA宣佈,自動混合精度的支援,已加入TensorFlow、PyTorch和MXNet。另RAPIDS也整合進Databricks分析平台。而Google Cloud與微軟Azure也將增加RAPIDS。TensorRT也與微軟Onyx整合。 因此,未來的「AI容器」可以與其他的「AI容器」互相溝通,現場展示以微軟Bing來做語音辨識,並自動去搜尋答案,然後程式會自動去別的AI容器內搜尋資料,並回傳結果。目前許多高科技服務公司(提供語音搜尋、影像搜尋、建議、家庭輔助、新聞、翻譯、電商等服務),都已導入NVIDIA GPU,搭配NVIDIA的函式庫(CUDA-X AI)來達到加速效果。 NVIDIA推出Clara AI工具,是一套全新的AI開發工具,可做出機器學習,該工具免費開放給大家使用。 ● NGC Software Hub,相關訊息請參考:。 ● 微軟Azure已經支援CUDA-X,相關訊息請參考:。 至於NVIDIA所成立的深度學習學院,去年便教出10萬個資料科學家,因此NVIDIA認為資料科學家,需要一套客製化的工作站。這些工作站具備高效能運算(HPC)能力,提供高速I/O,並安裝1片或多片Quadro RTX 6000/8000專業繪圖卡。而這個,就是所謂的「資料科學家專用工作站」(Workstation for Data Scientists),並有相對應伺服器,叫做「資料科學專用企業伺服器」(Enterprise Servers for Data Science)。 ● Workstation for Data Scientists: HP、Dell和Lenovo的資料科學家專用工作站,整合了NVIDIA Quadro RTX顯示卡與NVIDIA CUDA-X AI,相關訊息請參考:。 Enterprise Servers for Data Science,相關資訊請參考。 資料科學,可說是全新的HPC,全新的HPC目前的挑戰,就是架構上的不同。超級電腦(Supercomputer)很強,但只能把小量的工作做得很好,但超大規模(Hyperscale)的數據中心,則可以根據需求來彈性擴充,來做更多的小量工作。因此伺服器與伺服器之間的高速連接非常重要,這也就是為什麼NVIDIA要併購Mellanox的原因,因為他們深知「網路」已成為資料中心運算架構的重要部份,藉由雙方的結合,以提升數據中心的運算能力。這次GTC 2019,也請到了Mellanox的CEO: Eyal Waldman上台。 NVIDIA的Jetson家族主要是針對嵌入式裝置,提供AI的解決方案。除了有高階的Jetson AGX XAVIER (1099美元),以及比較小的Jetson TX2 (299~749美元)之外,這次GTC 2019也正式推出更小型的入門款版本,叫做Jetson Nano,只要129美元,以及Jetson Nano開發版,只要99元。並將於2019年第二季上市! 有關Jetson Nano家族的細節文章,可參考。 Jetson Nano規格: ● 效能高達472 GFLOPS,功耗5W ● 開發板僅$99美元,適合開發者、創客,狂熱玩家 ● Jetson Nano支援高解析度感測器,能同時處理多個感測器的資訊,並在每個感測氣上執行多種現代化類神經網路的工作。支援多種流行的AI框架,讓開發人員能夠輕鬆地將他們喜歡的模型和框架,整合到產品中。 ● 有關於Jetson Nano的發表新聞,請參考。 這次NVIDIA宣佈推出DRIVE AP2X Release 9.0版本,是NVIDIA的Level 2自駕系統。而DRIVE AV的Safety Force Field (安全力場) 路徑規劃系統,可針對避免汽車碰撞的一種演算法,在緊急煞車、智慧切換車道、交叉路口、交通壅塞時,能夠提供的更好車道預測與控制效果,同時具備Mathematically verifiable (數學上可驗證的)能力,讓所有汽車開發商能夠運用這些新技術來開發無人車、自駕車。 ● 有關於Drive AV Safety Force Field,請參考。 ● 有關於NVIDIA Drive Constellation,請參考。 目前,Toyota (豐田)已與NVIDIA合作,將運用其技術,來應用在其端點對端點的自駕車解決方案。 最後,老黃總結這次所發布的各種技術與新聞內容,包含:RTX家族、Omniverse、5G的GeForce Now聯盟,資料科學-全新的高效能運算領域、CUDA-X生態圈、Jetson Nano嵌入式AI開發板、ISAAC機器人自主平台、Constellation車用模擬系統、與Toyota合作等主題,來做為這次GTC 2019的結束!
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《湯姆克蘭西:全境封鎖2》全面啟動,AMD Radeon帶領遊戲玩家重返華盛頓特區
AMD攜手Ubisoft一同帶領遊戲玩家在《湯姆克蘭西:全境封鎖2》遊戲中重返華盛頓特區,AMD Radeon顯示技術為玩家帶來沉浸式的遊戲體驗。 支援《湯姆克蘭西:全境封鎖2》的Radeon Software Adrenalin Edition 19.3.2繪圖驅動軟體,不僅為玩家提供極致的遊戲效能,更帶來絕佳畫面更新率以及眾多功能特色: 極致遊戲效能:AMD Radeon顯示卡於DirectX 12在1080p、1440p以及4K解析度下提供卓越效能,帶來流暢遊戲體驗以及極佳畫面更新率。Radeon GPU在DX12模式下,效能表現超越競爭者的解決方案;Radeon RX 570和Radeon RX 590顯示卡在1080p與最高畫質設定下,效能表現也優於價格更高的競爭解決方案。 最龐大的遊戲顯示器產業體系:市面上共有超過550款支援Radeon FreeSync的顯示器可供選擇,讓玩家更容易體驗最佳像素與流暢的遊戲體驗。Radeon FreeSync技術能夠同步顯示器和遊戲的更新率,並消除畫面撕裂和卡頓。 非同步運算、Shader Intrinsics和多核心運用:AMD Radeon顯示卡透過Shader Intrinsics和非同步運算提升GPU使用率,減少輸入延遲,並提升效率以及效能,使《湯姆克蘭西:全境封鎖2》能藉由GPU資源達到更高的畫面更新率與畫面擬真度。 透過AMD推出的「Raise the Game Fully Loaded」遊戲大禮包,凡購買AMD Radeon VII、Radeon RX Vega、Radeon RX 590顯示卡,或搭載Radeon VII、Radeon RX Vega或Radeon RX 590顯示核心的PC,即可免費獲得本年度三款PC遊戲大作,包括《惡靈古堡2》、《湯姆克蘭西:全境封鎖2》以及《惡魔獵人5》。 另外,凡購買AMD Radeon RX 580或Radeon RX 570顯示卡,或搭載Radeon RX 580或Radeon RX 570顯示核心的PC,則可免費獲得上述三款遊戲中任意兩款。活動將於2019年4月6日(或兌換代碼送完)截止,遊戲兌換則至2019年5月6日。
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《榮耀戰魂》推出「黑色教長的還擊」限時活動
Ubisoft 15日宣佈,《榮耀戰魂》即日起至 3 月 28 日於 PS4、Xbox One 和 PC 平台推出第三年度首次季度活動「黑色教長的還擊」。「黑色教長的還擊」將深入探究「黑色教長」的故事以及他們在《榮耀戰魂》世界史上的關鍵性角色。在事件期間,《榮耀戰魂》的玩家將能遊玩「消耗戰」限時遊戲模式並且獲得專屬獎勵。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=0e0qojXmw3U&feature=youtu.be 《榮耀戰魂》「黑色教長的還擊」預告片 (中文字幕) 在事件期間導入的全新遊戲模式將讓玩家重新體驗「陣營大戰」中最轟轟烈烈的戰鬥之一:「消耗戰」。「消耗戰」是變化自「爭權」模式的全新的 4v4 限時模式並採用了獨特的規則。在「消耗戰」中,攻擊方可透過征服區域來獲得分數。每個區域值 500 分,而且一旦被攻擊方佔領,防守方便無法奪回。防守方可透過擊殺士兵和敵對玩家來獲得分數。雙方隊伍也可佔領值 500 分的主要道路。最先達到 1000 分的隊伍將能擊敗敵方隊伍。 在兩週事件期間,《榮耀戰魂》玩家將能夠完成主題每日命令,從各陣營的角度追溯「消耗戰」的故事。此外,擁有「行軍之焰」資料片的玩家將能夠透過「無限戰場」模式參與獨特的每週任務。 此外,「黑色教長的還擊」事件也為玩家帶來了各式各樣事件主題自訂物品和獎勵,包括服裝、武器、心情狀態、表情動作和裝飾。在 3 月 14 日至 28 日期間,玩家能以每位英雄 30,000 鐵錢的價格解鎖「黑色教長的還擊同捆」。該價格會視玩家已解鎖同梱中的哪些項目而有所調整。 在定為「預兆之年」的 2019 年裡,《榮耀戰魂》將持續為玩家帶來新內容,包括接下來每季推出的獨特季節性遊戲中事件。 由 Ubisoft 蒙特婁工作室主導開發、並與其他 Ubisoft 工作室*協力打造的《榮耀戰魂》,帶來了引人入勝的單人戰役故事和精彩刺激的多人對戰遊戲。玩家在遊戲中將化身為無所畏懼的騎士、殘暴野蠻的維京人或是危險致命的武士,在慘烈逼真的戰場上爭奪榮耀求取勝利。《榮耀戰魂》創新的遊戲戰鬥系統「戰鬥藝術」,讓玩家不但能完全控制自己的戰士,還能使用每位英雄獨特的技能及戰鬥風格征服任何膽敢抵抗的敵人。
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《全境封鎖2》顯示卡火拼!Radeon VII和RTX 2080分庭抗禮
Ubisoft今年眾所矚目遊戲之一《全境封鎖2》正式上市!相信許多玩家們應該已經爭先恐後的擠入伺服器中看看新一代的遊戲內容了吧(應該吧?),小編自己也花了一點時間玩玩看,目前來說的感覺還ok!不過本文的重點還是在於:《全境封鎖2》內建的硬體效能測試。 雖然《全境封鎖2》與《全境封鎖》採用相同引擎(Snowdrop)打造,但兩者的遊戲場景截然不同,從冰天雪地的曼哈頓轉移到了盛夏的華盛頓特區,沒有一代的冰雪覆蓋地面,因此地表上的畫面細節將會更加醒目,柏油路面、落葉叢地或是基本的街道地區,這些都將比單純的冰雪還要更複雜許多,也因此相對的,對於顯示卡的效能表現也就更加吃重了。 此外,兩代遊戲其實都使用進階體積光照效果,不過因為遊戲季節和場景差異,加上《全境封鎖2》更鮮艷的色調,和一代比起來就會有很大的差別,所以習慣前作冷色調的玩家對更多色彩的《全境封鎖2》可能要習慣一下了。 在看測試結果之前,先來看看《全境封鎖2》遊戲的實機畫面吧!以下畫面是遊戲在2K@144Hz解析度下的畫面,畫質則是遊戲預設的「極高」。另外值得注意的是,這次使用的是具備HDR模式的電競螢幕,這對於顯示卡也會是另一項額外的硬體負擔。 再來就是這次的重點了,也就是各顯示卡在《全境封鎖2》內建的效能測試中,可以獲得什麼樣的FPS表現。 《全境封鎖》系列遊戲內建效能測試功能已經是眾所皆知的特色了,近幾年也是顯示卡類型產品的熱門測試選項之一,不過隨著時間的推進加上眾多其他代表遊戲如《極地戰嚎 破曉》、《古墓奇兵:暗影》以及《刺客教條:奧德賽》等系列新作推出,2016年推出的一代《全境封鎖》也逐漸失去參考價值,也因此,《全境封鎖2》的推出對於小編們來說,也是一個新的測試工具之一,並且有其重要參考價值所在。 這次測試的顯示卡找來了NV陣營的RTX系列,包含RTX 2060、RTX 2070以及RTX 2080,另外還要其上一代產品GTX 1080,而在AMD陣營的部分則是找了Radeon VII以及RX 590兩者做為參考。 處理器:Intel Core i9-9900K 主機板:ASRock Z390 Extreme 4 記憶體:G.Skill Flare X DDR4-3200 8Gx2 儲存空間:Intel Optane 905P 480GB 作業系統:Win10 Pro 64Bit build1809 以下就是這次小編幫大家整理出來的效能測試結果: 從結果中可以發現,AMD陣營中,RX系列顯示卡單張若要在FHD解析度中有60 FPS以上表現的話,RX 590算是比較穩的選擇,RX 580的話推估應該會在60 FPS左右而已。 不過新出的AMD Radeon VII顯示卡就不意外的輕鬆達到破百FPS的表現,FHD解析度下來到114 FPS,相信若是將畫質稍微從「極高」調整成「高」的話,就能維持在120 FPS左右的水準了。除此之外,Radeon VII在2K解析度和4K解析度下的表現也還不錯,2K維持在86 FPS、4K解析度則是49 FPS。 另一方面,在NVIDIA陣營中,前一代的GTX 1080在FHD解析度中可以達到91 FPS,4K解析度時則是掉到32 FPS。新一代的RTX系列顯示卡裡,RTX 2060在各解析度下的表現和GTX 1080相當,表現不錯。而高階的RTX 2080則是同樣和AMD Radeon VII一樣在FHD解析度下達到破百FPS,4K解析度時也達到48 FPS。 值得一提的是,Radeon VII和RTX 2080在這次的測試中,兩者的效能表現可謂旗鼓相當,也就正如同AMD當初在推出Radeon VII顯示卡的宗旨相同:和RTX 2080效能相同、但價格便宜些。 但兩者都無法在《全境封鎖2》的4K解析度下獲得60 FPS的表現,這部分Ubisoft官方也有推出一系列的硬體規格和FPS對應表: 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K 記憶體:8 GB 顯示卡:AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670 顯卡記憶體:2 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790 記憶體:8 GB 顯示卡:AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970 顯卡記憶體:4 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K 記憶體:16 GB 顯示卡:AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070 顯卡記憶體:8 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 作業系統:Windows 7 | 8 | 10 處理器:AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X 記憶體:16 GB 顯示卡:AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI 顯卡記憶體:11 GB DIRECT X:DirectX 11 | 12 看來想要在遊戲中達到4K@60Hz的表現的話,得要衝上RTX 2080 Ti、或是在AMD Radeon VII的畫質設定上做一些更改才可以了。 #影片=https://www.youtube.com/watch?v=jF9OG_2NH4M 本次的顯示卡效能測試就先到這部分告個段落,由於時間的關係,無論是AMD還是NVIDIA都沒有繼續往RX590和GTX 1080等級以下的顯示卡繼續測試,只能先就雙方陣營前後兩代的代表顯示卡做測試,玩家們可以先用這些數據做為參考標準,衡量自己電腦的配備用來玩《全境封鎖2》時到底順不順囉!
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吃雞吃到被關?印度禁止玩《絕地求生》手遊:毒害青年
真的有那麼嚴重嗎?!玩遊戲玩到還會被關?沒錯!在印度「真的會」。 印度政府發表:禁止年輕人在公眾場合玩《絕地求生》手遊,並表示這個遊戲會毒害年輕人,令其上癮。 《絕地求生》手遊自從進入印度市場後,就在年輕族群中瞬間夯起來!起初還只是學生組織認為該遊戲比毒品危險,認為會讓學生上癮、並且使他們的成績下滑,後續連家長也都向印度總理提出這個問題的嚴重性,所以最後建議政府封殺這款遊戲。 截至目前為止,已經有超過10人因在公眾場合玩遊戲被捕,這些人當中有6名大學生和公司員工、研究生、還有青年居民在路邊玩遊戲結果被警方逮捕,而且印度警方還沒收了這些人的手機喔! 會不會太誇張!小編只聽過遊戲因為內容太過暴力血腥、或是過於腥羶色導致被下架,還不曾因為「遊戲會讓人上癮」被國家政府禁止的,《絕地求生》也算是打破一項新紀錄了! 但至於是不是真的有這麼嚴重?其實還是要看人了,過去的確有聽過玩家因沉迷《俠盜獵車手》而在現實生活中真的上演搶劫、開槍等事故,但後來經過調查,都是因為這些人本身的精神和生活狀況就有問題,所以才會導致偏差的產生。但事實上遊戲真的會讓人上癮嗎?小編認為還是要看玩家自己的選擇了。
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啥? 玩CS也會中毒? 上到「假的」遊戲伺服器會被植入木馬,大家請小心!
玩線上遊戲遇到,已經不是什麼新鮮事。畢竟神仙與神仙之間的對決,凡人只要退一步就海闊天空了!但是,現在連用正版的遊戲去連上遊戲伺服器,玩家的電腦竟然會被植入木馬,這就要小心囉! 大家還有在玩CS (Counter-Strike)系列嗎? 這個由Valve公司自2000年推出到現在,歷經無數次的改版,目前最新的CS:GO版本為1.6,在全世界仍擁有不少的粉絲。此外像是國際性的電競賽事,也有不少CS:GO的比賽項目,讓不少戰隊們搶奪冠軍的寶座。 目前以官方CS 1.6的玩家數量,平均上線人數達到2萬人,至於遊戲伺服器部份,在Steam上面註冊的就超過5,000個。由於有需求就有供給,使得銷售、租賃、推廣遊戲伺服器也成為一項線上服務,而這些都可以在一些提供推廣服務的網站(以下簡稱「推廣服務商」)上購買得到!例如,想要提升伺服器的一週排名,只要花200盧布,成本低廉,使得不少伺服器經營者都會不時花點小錢,來提升其伺服器能見度,讓CS伺服器的業務也變為相當成功的一種商業模式! 許多知名的CS遊戲伺服器擁有者,會透過銷售各種特權來保護玩家,例如防止被Ban,或是能夠購買武器等。有些伺服器擁有者會一直為自己宣傳,或從上述的推廣服務商購買宣傳服務。一旦付費買了這些服務後,客戶們通常不會知道他們的伺服器是如何被推廣服務商廣告宣傳出去的。 其中有位綽號叫做Belonard的推廣服務商,就採用非法的促銷手段,在他的伺服器裡面加入了一隻Trojan(特洛伊木馬),會感染玩家的電腦,並使用他們的帳號,來推廣其他遊戲伺服器。簡單來說,只要玩家們一上了這些有毒的遊戲伺服器,就會被種入ADSL植入木馬,並利用玩家們的資源,來幫其他遊戲伺服器做推廣(打廣告)。 這個人是利用玩家們安裝好的CS遊戲程式漏洞,搭配其新撰寫的Trojan,來突破防毒軟體的大門,只要玩家一上該CS的遊戲伺服器,其內的Trojan就會感染玩家的PC,並下載惡意軟體來保護這隻Trojan,同時還會複製自己,並傳染到其他的玩家電腦。他們利用RCE (Remote Code Execution,遠端代碼執行)的漏洞,讓電腦可以受到控制。目前資安公司已經在2部安裝官方CS程式的電腦,以及在4部安裝破解版CS程式的電腦裡,找到這隻病毒! 受感染的電腦中,Belonard Trojan會偷偷修改目前線上的遊戲伺服器列表,並在受感染的電腦上透過proxy(代理伺服器)的方式來散播木馬。一般來說,代理伺服器會顯示較低的ping值,因此可以在其他玩家電腦中,列在遊戲伺服器列表中的頂部,好讓這些倒楣鬼能點到這些被重新定向的惡意伺服器,因而感染到Belonard Trojan。 透過這種傳染方式,Belonard等於透過CS 1.6遊戲伺服器來創造一組殭屍網絡,隨時可以進行特定的攻擊!根據資安公司分析師的資料顯示,目前在官方Steam註冊的5,000台CS伺服器中,就有1,951台是由Belonard Trojan所創造的,佔了39%。因此在不少玩家們玩CS的時候,可能間接幫這位病毒開發者打廣告而不自知,讓病毒開發者舒服躺在家裡數鈔票! 目前這種Trojan攻擊方式可說是非常新的手法。一般來說,使用者必須批准,系統才會允許放行,但只要隱匿在遊戲伺服器裡面,玩家們通常不會注意到順便把Trojan放行進來!使得自己的電腦受感染,成為別人的生財工具! 因為Belonard木馬會竄改遊戲伺服器列表,讓玩家一不小心的上了賊船。還好Belonard木馬病毒本身有Bug,在其所建造的假伺服器列表中,Game那欄會顯示成「Counter-Strike」後面接著一個數字(可能是1、2或3),而不是顯示成官方正規的「Counter-Strike 1.6」,玩家們只要看到這欄不是1.6,就大概可以分辨出誰真誰假了! 不過,難保該病毒也會「更新」,將上述的Bug修掉,變成也是1.6,到時候就更難分辨哪些伺服器是假的。目前資安公司已向Valve通報這個遊戲和其他漏洞,就等Valve的回應,以及何時修復這個漏洞了! 有關於Belonard Trojan的運作原理,可參考。
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